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Quarta stagione di That Time I Got Reincarnated as a Slime
Quarta stagione di Welcome to Demon School! Iruma-kun
Sesta stagione di Natsume Yuujinchou
Cinque anni prima degli eventi narrati nel filone principale, tutti gli abitanti del villaggio di Ootsuka erano caduti vittima di una pestilenza, tutti tranne uno. Il sopravvissuto non aveva altro desiderio che seguire il destino dei sue due migliori amici nella tomba, tuttavia in punto di morte un misterioso uomo gli aveva proposto un patto, che avrebbe riportato indietro i suoi cari. Da allora avevano trovato rifugio presso una chiesa non lontano da un villaggio. Intanto la chiesa imperiale comincia ad interessarsi alla ricerca della demoniaca spada 'Murasame', che si dice ‘contenga la vita’, e agli otto possessori delle sfere. Qual è la connessione tra questa spada, la devastante epidemia, e i sopravvissuti?
Seguito di “Sailor Moon Crystal“. - L’allegra e imbranata quattordicenne Usagi Tsukino riceve dalla gatta parlante Luna il potere di trasformarsi nella guerriera Sailor Moon e la missione di ritrovare le sue quattro compagne, la misteriosa principessa della luna e il magico Cristallo d’Argento Illusorio, lo stesso di cui è alla ricerca il malefico Dark Kingdom della regina Beryl, pronto a invadere la Terra pur di impossessarsene.
Yuuji è un genio nella corsa, ma non ha nessun interesse a correre in cerchio su una pista. È felicissimo di far parte del club di ricerche sull'occulto, ma anche se ne fa parte solo per gioco le cose si fanno serie quando uno spirito vero si palesa a scuola. La vita si farà davvero strana alla Sugiwasa Town High School!
La serie OVA è incentrata su cinque personaggi del Shinsengumi: Toshizo Hijikata, Soji Okita, Hajime Saito, Sanosuke Harada, e Heisuke Todo; ad ognuno di essi viene dedicato un episodio.
Terza stagione di Welcome to Demon School! Iruma-kun
Siamo in Giappone, all’inizio degli anni Novanta. Usagi Tsukino è una normalissima ragazza che frequenta la seconda media all’istituto Juuban. Una mattina Usagi incontra una gattina nera con un cerotto sulla fronte; la ragazza, presa la gattina, le toglie il cerotto, ma la gattina la graffia e scappa via. Usagi, arrivata in classe in ritardo, viene rimproverata dalla professoressa Aruna, che si lamenta con lei anche del suo scarso rendimento scolastico. Uscita da scuola Usagi, depressa per il risultato del compito in classe e avendo paura di mostrarlo alla madre, accartoccia il foglio e lo getta via. Il foglio cade in testa ad un affascinante ragazzo che non appena visto il voto prende in giro la giovane. Usagi infuriata gli strappa il foglio di mano e allontanandosi gli dice di farsi i fatti propri. Tornata a casa Usagi viene rimproverata anche da sua madre per il voto disastroso che ha preso nel compito in classe, appena 30/100. Salita in camera propria Usagi si stende esausta sul letto ma proprio in quel momento la gattina nera entra dalla finestra presentandosi come Luna e annunciandole di averla scelta per combattere i nemici del Dark Kingdom, guidati dalla perfida Queen Beryl che insieme ai suoi quattro generali ha intenzione di invadere la terra e rubare agli uomini l’energia vitale che le occorre per risvegliare Queen Metallia, che giace addormentata da secoli.
Yami Shibai 15 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Seconda stagione di Welcome to Demon School! Iruma-kun
Gli irresponsabili genitori del 14enne Iruma Suzuki lo hanno venduto ad un demone in cambio di denaro. Con sua sorpresa, tuttavia, il vecchio demone vuole soltanto che Iruma diventi il suo "nipotino"! Il ragazzo dovrà inoltre frequentare la scuola dei demoni di cui il suo nuovo "nonno" è preside - mantenendo però segreta la sua natura umana.
Yami Shibai 16 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 6 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Mentre Russell City è in festa, un complotto minaccia di scuotere il mondo. Un uomo di nome Sword è il primo a sentire i fremiti di questo cambiamento. Il suo scopo è esporre il complotto al mondo, ma ha un solo indizio: le parole "El Dorado". Sophie, una donna alla ricerca del proprio fratello che le ha lasciato solo un messaggio: El Dorado. Sword, che ha perso la sorella in passato, e Sophie lavoreranno assieme per scoprire il significato di questo indizio.
Yami Shibai 14 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 5 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Terza stagione di Jujutsu Kaisen
Un viaggio che trascende il tempo per le figlie di Sesshomaru e Inuyasha. Nel Giappone feudale, le gemelle mezze demoni Towa e Setsuna vengono separate a causa di un incendio. Alla disperata ricerca della sorella minore, Towa si imbatte in un tunnel misterioso che la porta nel Giappone odierno, dove viene trovata e cresciuta da Sota, il fratello di Kagome, e da tutta la famiglia Higurashi. Dieci anni dopo, il tunnel si riapre e Towa può tornare nella sua epoca e ricongiungersi con Setsuna, diventata nel frattempo una sterminatrice di demoni al servizio di Kohaku. Peccato però che Setsuna sembra aver perso ogni ricordo di Towa. Insieme a Moroha, la figlia di Inuyasha e Kagome, le tre giovani donne intraprendono un viaggio tra passato e presente alla ricerca del proprio passato.
Yuuji è un genio nella corsa, ma non ha nessun interesse a correre in cerchio su una pista. È felicissimo di far parte del club di ricerche sull'occulto, ma anche se ne fa parte solo per gioco le cose si fanno serie quando uno spirito vero si palesa a scuola. La vita si farà davvero strana alla Sugiwasa Town High School!
Episodi speciali rilasciati con il blu-ray dell'anime
Trasposizione dell'arco "Even a Worm".
Seguito di D.Gray-man. Sullo sfondo di un'immaginaria Europa ottocentesca, Allen Walker è un giovane esorcista che sta per prendere parte a un grande disegno: la lotta contro il Conte del Millennio, un entità malvagia che mira alla distruzione del genere umano. Ma per farlo deve prima recarsi al quartier generale dell'Ordine Oscuro, e venire riconosciuto ufficialmente come esorcista. Non sa che dietro quelle sinistre mura si nascondono segreti dei quali il suo Maestro non gli ha parlato...
Yami Shibai (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Kagome, una normale studentessa che frequenta la terza media, cade nel pozzo di casa sua e viene riportata indietro di 500 anni, nell'epoca Sengoku. In quest'epoca Kagome scopre di essere la reincarnazione di Kikyo, una sacerdotessa vissuta cinquant'anni prima incaricata di custodire la preziosa sfera dei quattro spiriti, gioiello in grado di accrescere il potere di demoni e altre creature maligne. È l'inizio di un lungo viaggio per Kagome che, insieme al mezzodemone Inuyasha, dovrà viaggiare per evitare che demoni e malvagi entrino in possesso del potere della sfera.
Seconda Stagione di Nurarihyon no mago. Protagonista della storia è Rikuo Nura, un ragazzo in parte umano e in parte youkai (demone) che vive in una casa piena di spiriti con suo nonno, il comandante di tutti gli youkai, il Nurarihyon. Il ragazzo, destinato a diventare il capo del clan alla morte del nonno, non è interessato a tale carica, così cerca di ribellarsi alla sua parte youkai assetata di potere, e alle aspettative del nonno. Ce la farà? E se così non fosse, riuscirà a riunire tutti i clan minori legati ai Nura per farsi eleggere nuovo Nurarihyon?
Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
Yami Shibai 9 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Il giovane Riku Nura è per 3/4 umano e per 1/4 demone. Riku vive in una casa piena di spiriti con suo nonno che è il comandante dei demoni della regione e capo del clan Nura (uno dei clan più importanti Yokai). Riku è destinato prendere il posto del nonno, ma la sua parte umana si rifiuta e sceglie per una vita normale, lontano dalle responsabilità che lo investirebbero diventando il leader degli Yokai.
Yami Shibai 8 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Seconda stagione di Yashahime: Princess Half-Demon
Yami Shibai 3 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories 3) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 2 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories 2) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 7 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 13 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 11 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 10 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 12 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 4 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories 4) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Yami Shibai 17 (Yamishibai: Japanese Ghost Stories) è una anime horror. Ogni pomeriggio alle cinque, un uomo mascherato, il Gaito kamishibaiya, appare al parco giochi. Si presenta sempre con un teatrino mobile, col quale rappresenta, attraverso la tecnica del kamishibai, diverse storie dell'orrore e leggende metropolitane autoconclusive, con figure e temi tipici del folclore giapponese.
Quarta stagione di That Time I Got Reincarnated as a Slime
Sette anni prima dell'inizio della storia, i genitori di Yuto Amakawa sono morti in un incidente d'auto, lasciando il ragazzino senza neppure un parente a prendersi cura di lui. L'unico oggetto lasciato dalla sua famiglia è uno strano e misterioso amuleto datogli dalla sua defunta nonna. Da allora, la sua amica d'infanzia Rinko Kuzaki (ed i suoi genitori) si sono presi cura di Yuto. La sua vita prende una svolta drastica al suo sedicesimo compleanno, quando incontra uno spirito protettivo nella forma di una ragazza-gatto samurai di nome Himari. Himari gli rivela che i suoi antenati erano una delle dodici famiglie di cacciatori di demoni che avevano liberato il Giappone dei tempi feudali dai demoni. Himari ha giurato di proteggere Yuto dai demoni sopravvissuti che sono tornati per ucciderlo. Tuttavia le cose saranno rese complicate dal fatto che Yuto è allergico ai gatti. Il che sarà un ostacolo solamente quando himari sarà in modalità ragazza-gatto.
Terza stagione di Mo Dao Zu Shi
La storia è ambientata nel Giappone del sedicesimo secolo. Il Paese, privo di un governo centrale, è sconvolto da continue guerre tra i signori feudali che si contendono il potere. Hikage e Maro, due giovani cresciuti come fratelli, combattono tra le file dei ninja di Takeda Shingen. Ma alla morte di questi, avvenuta in circostanze misteriose, Maro diserta improvvisamente ferendo Hikage ad un occhio. Per vendicare l'onore del clan, ad Hikage viene affidato il compito di dare la caccia e uccidere il ninja traditore. Hikage, ossessionato dal tradimento dell'amico, parte all'inseguimento. Il suo viaggio attraverso i territori devastati dalla guerra ed i vari scontri con le creature delle tenebre che li infestano, lo porterà alla scoperta della vera identità di Maro e del filo conduttore che lo lega alla disfatta del clan Takeda. Da villaggi apparentemente pacifici ma sconvolti da terribili segreti, a campi di battaglia, a spettrali foreste avvolte nel silenzio, Hikage ha la possibilità di fermare la rinascita di uno dei più temibili re dei demoni.
Secondo cour di Orient
La serie prende piede nell'epoca Sengoku, il cosiddetto periodo degli stati belligeranti. Il Giappone è dominato dai demoni ma un quindicenne di nome Musashi li affronta grazie all'aiuto di un particolare potere...
Dopo aver sconfitto il terribile signore degli inferi Phibrizio, Lina e i suoi compagni si godono un meritato riposo in una ridente cittadina costiera. Purtroppo la situazione non è delle più tranquille. La sconfitta del demone superiore ad opera di Lina, ha causato la caduta della barriera magica che separava la Penisola dei Demoni dal resto del continente. Dopo millenni in cui sono rimasti separati dal resto del mondo, i regni della penisola sono preoccupati dal fatto che i popoli rimasti finora all'esterno della barriera possano attaccarli. Per questo motivo formano una coalizione, con a capo il regno di Saillune, che si prefigge di esplorare questi luoghi. Mentre Amelia si mette al comando della nave ammiraglia della flotta, Lina assieme a Gourry e Zelgadis pensano di imbarcarsi su una nave per esplorare questo continente. Ma proprio mentre stanno decidendo come fare a salire a bordo, vengono interrotti da una strana ragazza di nome Filia, che li vorrebbe ingaggiare per un lavoro. Mentre stanno decidendo se dare credibilità o meno a Filia, Gourry vede qualcosa di strano e solleva la gonna della ragazza mettendola in fuga. I tre liquidano la faccenda e tentano di imbarcarsi sulla nave di Amelia, quando la flotta viene attaccata da un potente drago dorato. I nostri eroi non ci pensano due volte ad intervenire e tentano di fermare il drago in tutti i modi. Purtroppo, nella foga del combattimento finiscono in mare aperto e, con la nave danneggiata, non hanno alternative se non raggiungere il nuovo continente. Dopo un estenuante viaggio, Lina e compagni ritrovano Filia. La ragazza è in realtà un drago dorato ed è stata proprio lei ad attaccarli, per metterli alla prova, con lo scopo di verificare se fossero le persone adatte a salvare il mondo dalla sua distruzione, ecco il lavoro di cui stava parlando. Sulla loro strada troveranno Zeross, che li segue con l'intento di aiutarli (o almeno così sembra) e un misterioso individuo che vuole mettere le mani sulla Spada di Luce di Gourry.
Lina e Gourry sono arrivati nella città di Zoana dove sperano di poter consultare un libro di magia custodito dalla famiglia reale, che dovrebbe contenere degli antichi incantesimi. Qui incontrano per caso Amelia e Zelgadis, arrivati in città per lo stesso motivo anche se con fini diversi. Però l'arrivo dei quattro ragazzi va ad intralciare i progetti di Martina, la principessa di Zoana, che vuole sfruttare i poteri del libro per aumentare il potere militare del suo regno. Dopo una serie di vicissitudini Lina e compagni mettono le mani sull'antico volume, solo per scoprire che in realtà è un trattato che spiega come costruire dei golem. E' proprio seguendo queste istruzioni che Martina ha costruito un enorme e potentissimo golem con il quale attacca i nostri eroi. Questa è quella che si rivela una pessima idea, infatti Lina non ci pensa due volte prima di risolvere la situazione con un bel Drag Slave, distruggendo assieme al golem anche il regno di Zoana. Conclusa questa piccola disavventura Lina, Gourry, Amelia e Zelgadis partono alla ricerca di un famoso quanto antico libro di magia, la Claire Bible. Durante questa ricerca si imbattono in Zeross, un misterioso personaggio, che dice di essere il sacerdote di un culto segreto, anch'egli alla ricerca di quel testo magico. Così questo gruppo di viaggiatori male assortito, si mette ad investigare su qualunque leggenda o diceria che possa avere qualcosa a che fare con l'antico volume. Ma il viaggio di Lina non sarà dei più tranquilli, infatti Martina si mette al loro inseguimento, cercando in tutti i modi di vendicarsi per la distruzione del suo regno (e del suo amato golem). Purtroppo per Lina però questo non è il suo più grande problema, infatti scopre di essere al centro delle mire del Demone Drago Garv, uno dei cinque generali di Shabranigdo, il quale ha progettato un piano che sembra coinvolgere perfino il regno di Saillune.
Lina Inverse è una giovane maga molto avida e dal carattere alquanto irritabile. E molto conosciuta per i suoi straordinari poteri e per la sua abitudine di assalire i criminali per derubarli, motivo per cui viene soprannominata "assassina di ladri". Dopo aver derubato l'ennesimo gruppo di ladri, viene attaccata dai sopravvissuti della banda in cerca di vendetta e, proprio quando sta per sbarazzarsi di loro con uno dei suoi incantesimi, viene soccorsa da un abile spadaccino che sbaraglia i furfanti in un attimo. Per fare colpo su quello che in un primo momento le è parso una specie di principe azzurro, Lina si finge una fanciulla indifesa, solo per scoprire di avere a che fare con un guerriero tanto abile con la spada, quanto lento di comprendonio. Gourry Gabriev, questo è il nome dello spadaccino, si mette in testa di scortarla fino alla prossima città e, nonostante sia contraria, Lina si vede costretta ad assecondarlo. Durante il viaggio però i due vengono pedinati da uno strano individuo mascherato di nome Zelgadis, intenzionato a mettere le mani sul bottino di Lina a tutti i costi. Quando la maga pensa di essersi liberata di questo strano individuo e dei suoi scagnozzi, ecco che le appare Rezo il Chierico Rosso, uno dei maghi più famosi del paese, il quale la avverte che Zelgadis sta cercando di resuscitare il terribile demone Shabranigdo e che, per farlo, ha bisogno di uno degli oggetti in suo possesso. Lina e Gourry però non si fidano di Rezo, e cercano di capire da soli quale sia l'oggetto in questione. Durante uno degli attacchi di Zelgadis però la situazione si capovolge radicalmente e Rezo attacca Lina, mentre Zelgadis cerca di difenderla. In realtà è proprio Rezo che sta cercando di resuscitare Shabranigdo, rischiando di distruggere il mondo per i suoi fini. Lina, Gourry e Zelgadis si imbarcano così in un'impresa disperata, cercare in tutti i modi di fermare il terribile piano di Rezo.
Il giovane Ushio Aotsuki abita con il padre Shigure, un monaco della confessione kouhamei, in un piccolo tempio buddista. Un giorno, mentre riordina il magazzino del tempio, cade in una botola nel pavimento e si ritrova in un vecchio sotterraneo. Qui trova inchiodato a un muro da una lancia un demone che ricorda vagamente una gigantesca tigre. Il demone ordina a Ushio di togliere la lancia così da poter essere di nuovo libero dopo 500 anni e di poter tornare a seminare terrore tra gli umani. Ushio decide quindi di lasciarlo imprigionato ma l'aura satura della malvagità di Tora ("tigre" in giapponese) si è sprigionata ed ha attirato nelle vicinanze del tempio molti demoni e mostri. Ushio allora libera Tora dalla lancia, in cambio della completa eliminazione dei demoni che infestano il tempio. Una volta libero Tora cerca di ucciderlo, ma grazie al potere della lancia Ushio si trasforma in un potente guerriero capace di tenere a bada Tora e di sconfiggere con il suo aiuto mostri e demoni. Si scopre in seguito che questa lancia è un preziosissimo e potentissimo artefatto chiamato la "lancia della bestia", un oggetto che legherà sia Ushio che Tora ad un pericoloso compito.
Il giovane Ushio Aotsuki abita con il padre Shigure, un monaco della confessione kouhamei, in un piccolo tempio buddista. Un giorno, mentre riordina il magazzino del tempio, cade in una botola nel pavimento e si ritrova in un vecchio sotterraneo. Qui trova inchiodato a un muro da una lancia un demone che ricorda vagamente una gigantesca tigre. Il demone ordina a Ushio di togliere la lancia così da poter essere di nuovo libero dopo 500 anni e di poter tornare a seminare terrore tra gli umani. Ushio decide quindi di lasciarlo imprigionato ma l'aura satura della malvagità di Tora ("tigre" in giapponese) si è sprigionata ed ha attirato nelle vicinanze del tempio molti demoni e mostri. Ushio allora libera Tora dalla lancia, in cambio della completa eliminazione dei demoni che infestano il tempio. Una volta libero Tora cerca di ucciderlo ma Ushio si trasforma in un abile e potente samurai grazie al potere della lancia, un guerriero capace di tenere a bada Tora e di sconfiggere con il suo aiuto mostri e demoni. Si scopre in seguito che questa lancia è un preziosissimo e potentissimo artefatto chiamato la "lancia della bestia", un oggetto che legherà sia Ushio che Tora ad un pericoloso compito.
Seconda stagione di Ushio to Tora
Mostri mutaforma e vampiri chiamati Evil Shinma vagano sulla Terra per diffondere l’oscurità tra gli esseri umani. Miyu, principessa reale delle tenebre, è la Prescelta, incaricata di scacciarli. Pur potendo offrire agli umani la felicità eterna, è condannata a vivere tra due mondi, in solitudine e conflitto interiore. Il suo unico compagno è Larva, un ex Evil Shinma ora suo fedele guardiano. Insieme affrontano un cammino oscuro segnato dalla fragilità del cuore umano e dalla perdita dell’innocenza. Isolata dal mondo per ciò che è, Miyu è allo stesso tempo cacciatrice e preda, sempre in bilico tra luce e tenebra.
Seconda stagione di Ushio to Tora
Alla fine, il Sanzou Party è arrivato in India. In questa terra straniera, dove l'influenza dell'anomalia regna sovrana, le loro battaglie aumentano sempre più d'intensità . Inoltre ad aspettarli vi è il loro tragico fato di 500 anni fa... Cosa troveranno alla fine del loro lungo e pericoloso viaggio?
Asakusa, Tokyo, 3 ragazzini al secondo anno delle medie, incontrano un kappa di nome Keppi, il quale si autoproclama erede al trono del suo regno. Keppi sottrae il shirikodama (un fantomatico organo che nel folklore nipponico viene rubato attraverso l’ano) dei tre e li trasforma in kappa. Dopo di che li informa: “se volete ritornare alla vostra precedente forma, dovrete connettervi in modo tale da portarmi il shirikodama degli zombie". Nel frattempo, due poliziotti di quartiere, Reo e Mabu, cercano di risolvere la situazione… "Anche se tutto dovesse passare oltre e il mondo dovesse diventare vuoto. Dirò qualcosa di vero. Tu sei connesso, ma sei solo. Non lasciarlo andare, il desiderio è la tua vita. Sono una menzogna, il mondo è una menzogna, siamo tutti delle menzogne? Siamo connessi. Ma non è piacevole. Ma è voluto. Chi è colui che ha un forte desiderio? Non lasciarlo andare, il desiderio è la tua vita. Attraversa quel fiume, perché non potrai mai più tornare indietro. Anche se tutto passasse oltre e il mondo diventasse vuoto...io voglio proteggere questo legame. Non lasciare andare, il desiderio è la tua vita."
Il giovane Ushio Aotsuki abita con il padre Shigure, un monaco della confessione kouhamei, in un piccolo tempio buddista. Un giorno, mentre riordina il magazzino del tempio, cade in una botola nel pavimento e si ritrova in un vecchio sotterraneo. Qui trova inchiodato a un muro da una lancia un demone che ricorda vagamente una gigantesca tigre. Il demone ordina a Ushio di togliere la lancia così da poter essere di nuovo libero dopo 500 anni e di poter tornare a seminare terrore tra gli umani. Ushio decide quindi di lasciarlo imprigionato ma l'aura satura della malvagità di Tora ("tigre" in giapponese) si è sprigionata ed ha attirato nelle vicinanze del tempio molti demoni e mostri. Ushio allora libera Tora dalla lancia, in cambio della completa eliminazione dei demoni che infestano il tempio. Una volta libero Tora cerca di ucciderlo ma Ushio si trasforma in un abile e potente samurai grazie al potere della lancia, un guerriero capace di tenere a bada Tora e di sconfiggere con il suo aiuto mostri e demoni. Si scopre in seguito che questa lancia è un preziosissimo e potentissimo artefatto chiamato la "lancia della bestia", un oggetto che legherà sia Ushio che Tora ad un pericoloso compito.
Seconda stagione di Jujutsu Kaisen
In un mondo medievale popolato da mostri e creature magiche, Orphen è un giovane combattente dagli straordinari poteri magici. All'età di quattro anni Orphen, che allora si chiamava Kyriranshelo, venne inviato alla scuola di magia della Torre della Zanna sotto la guida del Gran Maestro Childman; con lui c'era Azalin, una bambina di nove anni anche lei orfana, che Orphen cominciò a considerare nel tempo come una sorella maggiore, che ammirava e rispettava quanto il suo maestro.
Terza stagione di Jujutsu Kaisen
Inuyasha, Kagome, Miroku, Sango, Shippou e la loro amica nekomata (spirito-gatto) Kirara, sono vicini alla conclusione della lunga ricerca per trovare il cuore di Naraku, demone spietato e causa di caos e sofferenze, per sconfiggerlo. Il loro viaggio, tuttavia, non sarà facile perchè lungo il percorso incontreranno tanti nemici che faranno di tutto per ostacolarli e fermarli prima che realizzino il loro obiettivo.
5 OVA della serie Kyou kara Maou!
La storia inizia in un anno imprecisato degli anni venti del XX secolo. La giovane Inaho Hitomebore, proprietaria di un negozio di orologi, scopre che la sua famiglia aveva fatto secoli prima un patto con un vampiro, Alucard von Mosquiton. La ragazza decide di risvegliare questo vampiro spinta dalla volontà di recuperare un misterioso artefatto, l’O-Part, che si dice doni l’immortalità: lei avrebbe risvegliato lui con una goccia del suo sangue e in cambio lui le sarebbe stato per sempre fedele. Dopo due anni di vane ricerche, una misteriosa piramide appare a Londra: Inaho, Mosquiton e i suoi due servitori, Yuki e Honō, vi si introducono alla ricerca dell’O-Part, dando il via a un’avventura che li porterà perfino sulla Luna. Il gruppo dovrà affrontare anche alcuni avversari, tra cui il conte Saint-Germain e Rasputin, da secoli nemici di Mosquiton.
Seconda stagione di Jujutsu Kaisen
Nel tentativo di difendere un suo compagno di classe da alcuni prepotenti, il quindicenne Yuri Shibuya, finisce per diventare egli stesso vittima dei bulli che lo immergono nell'acqua del water. Tuttavia una misteriosa energia lo risucchia all'interno della toilette, trascinandolo in uno strano mondo, simile all'Europa medievale. Qui viene immediatamente minacciato da alcuni abitanti del luogo, ma in suo soccorso arriva il valoroso Conrad Weller. Presto, a Yuri viene rivelata la sua identità di nuovo Re dei Mazoku, una razza demoniaca da anni in lotta con gli essere umani in quel mondo. Tuttavia Yuri non soltanto rifiuta l'idea di essere il condottiero di una guerra, ma non riesce neppure ad accettare il fatto di non far parte degli esseri umani ma dei demoni. Ciò nonostante, dopo aver assistito alla devastazione di un pacifico villaggio, decide di prendersi la responsabilità di guidare i Mazoku, allo scopo di ripristinare la pace nel regno. E mentre Yuri, dovrà abituarsi ai bizzarri usi e costumi del mondo in cui è costretto suo malgrado a convivere, svilupperà man mano che la storia va avanti degli straordinari poteri magici, derivanti dalla sua natura demoniaca.
Un angelo è sceso nel mondo degli uomini! Un tempo orgoglio della scuola per angeli, Gabriel si è subito abituata alla vita terrena ed è diventata molto indulgente con se stessa: salta spesso la scuola ed è completamente assorbita dai giochi online. Dimenticato presto il suo scopo di rendere felice la gente, si trasforma in un angelo pigro e senza speranza. Un angelo trasandato che giura di voler continuare a godere delle gioie del mondo umano.
Seconda stagione di In/Spectre
Seguito di Ao no Exorcist: Shimane Illuminati-hen
Seguito di Ao no Exorcist: Yuki no Hate-hen
Terza stagione di Ao no Exorcist
OVA di Ao no Exorcist: Kyoto Fujouou-hen
Seconda stagione di Ao no Exorcist