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Sena Kobayakawa è un piccolo e fragile studente di prima superiore con una grande abilità nella corsa, ottenuta fuggendo dai bulli che da sempre lo prendono di mira. Un giorno il capitano della squadra di football americano del liceo si accorge delle sue capacità e decide di reclutarlo nella squadra dei Deimon Devil Bats. Per tenere segreta la propria identità e proteggersi dai pericoli, Sena inizia a giocare indossando un casco dalla visiera scura che ne celi il viso, facendosi chiamare “Eyeshield 21”.
Kentarou Tachibana è un allenatore di badminton che ha molto più entusiasmo di alcuni dei membri della sua piccola squadra scolastica. Un giorno, incontra Ayano Hanesaki, studentessa dalla voce pacata che dimostra capacità ed esperienza nel badminton senza alcuno sforzo. Egli prova a reclutarla nella sua squadra, ma lei sembra non essere minimamente interessata allo sport. L'allenatore Tachibana è convinto che, con lei a bordo, diventeranno dei campioni!
Baki è annoiato. Dopo la conclusione della battaglia epica tra padre e figlio, lui continua a fare combattimenti underground e ad allenarsi senza fermarsi, ma deve sempre reprimere il suo sbadiglio causato dalla noia. Nessuno stimolo o pericolo può portare eccitazione in lui in questo momento. Ora, con l'inclusione del Primo Ministro Giapponese nel circuito, un grande progetto di clonazione di massa sta provando a clonare Miyamoto Musashi, uno dei padri delle arti marziali in Giappone. Un'altra battaglia di proporzioni epiche attende Baki!
Kaichuu! è una commedia romantica a sfondo scolastico incentrata sulle vicende del club scolastico di tiro con l’arco; la storia in particolare è focalizzata sul rapporto tra Tatsuya Tachikawa e Gonzaburo "Gon-chan" Fudo, una studentessa molto carina, dall’aspetto decisamente 'ingannevole', che si è appena trasferita nel liceo.
La storia segue una squadra femminile di tennis e il titolo dell’opera è un gioco di parole intorno al termine giapponese teikyū ossia tennis.
Seconda stagione di “Haikyuu!!“. - Dopo aver assistito a una partita di pallavolo, il giovane Shouyou Hinata si pone come personale obbiettivo di diventare “Il piccolo Gigante” di quello sport. Entrato nel club di pallavolo della sua scuola media, affronta insieme alla squadra il torneo interscolastico ma lui e i suoi compagni devono inchinarsi di fronte a una forte squadra guidata da un formidabile giocatore di nome Tobio Kageyama. Desideroso di arrivare ai vertici e di prendersi la rivincita su Kageyama, Shouyou continua a praticare la pallavolo anche alla sua entrata alle superiori, dove però trova nel club scolastico proprio il suo rivale Kageyama.
Terza stagione di “Haikyuu!!“ e Sequel di "Haikyuu!! 2" Dopo aver assistito a una partita di pallavolo, il giovane Shouyou Hinata si pone come personale obbiettivo di diventare “Il piccolo Gigante” di quello sport. Entrato nel club di pallavolo della sua scuola media, affronta insieme alla squadra il torneo interscolastico ma lui e i suoi compagni devono inchinarsi di fronte a una forte squadra guidata da un formidabile giocatore di nome Tobio Kageyama. Desideroso di arrivare ai vertici e di prendersi la rivincita su Kageyama, Shouyou continua a praticare la pallavolo anche alla sua entrata alle superiori, dove però trova nel club scolastico proprio il suo rivale Kageyama.
Proseguono le avventure di Chihaya, Arata e Taichi nel magnifico gioco di carte Karuta, con nuovi tornei e sfide per continuare a portare avanti il loro sogno. Vedremo approfondimenti e chiarimenti nel rapporto che coinvolge i tre protagonisti, ponendoli davanti a scelte difficili che potrebbero rafforzare i loro legami o distruggerli, facendoli soffrire. E l'avvento di nuovi personaggi li metterà alla prova...
Kaboku Kotani sta per iniziare il liceo e ha intenzione di continuare con la sua solita vita: andare d'accordo con i suoi amici, starsene in silenzio e non attirare troppo l'attenzione su di sé. In fin dei conti è già abbastanza difficile cavarsela con una balbuzie come la sua, perché dovrebbe peggiorare le cose distinguendosi dalla massa? Ma poi vede un'altra matricola, Hikari Wanda, che balla come se nessuno la stesse guardando... o per essere precisi, a lei non sembra importare del giudizio delle persone. Kaboku, colpito dall'atteggiamento della ragazza, inizia a chiedersi come potrebbe raggiungere la stessa libertà. Per trovare risposta a questo suo dubbio fa una cosa impensabile per lui: iscriversi al club di ballo. Dopotutto ogni cambiamento inizia con un piccolo passo, giusto? Unisciti a Kaboku e Wanda mentre si fanno strada verso la vita e l'amore!
Sempre in cerca di nuove stimolanti sfide, Goro ha scelto il suo prossimo traguardo: diventare un giocatore della Major League e sfidare Joe Gibson prima che si ritiri. Derubato appena atterrato in America e rimasto senza soldi e materiale per il provino di baseball, Goro riesce comunque a presentarsi ai provini per una squadra professionistica americana, riuscendo a impressionare gli scouter con la potenza della sua veloce. Ma la Major League non è un mondo così semplice, come scopre Goro quando un battitore professionista respinge con incredibile facilità la sua veloce da quasi 160 chilometri orari.
Il protagonista della storia faceva parte di una squadra di calcio, che è stata soppressa per carenza di membri; ma dopo aver incontrato una giocatrice professionista, il ragazzo ritrova l’entusiasmo perduto e decide di rifondare la sua squadra.
La storia ha come suo fulcro Yuuri Katsuki, 23enne speranza del pattinaggio su ghiaccio giapponese reduce però da una cocente sconfitta in una competizione importante. Ritiratosi al paese natio nel Kyushu, vive dilaniato tra la volontà di rimettersi in gioco e il desiderio di ritirarsi. L'incombere di un nuovo Grand Prix è un punto di svolta ma è soprattutto l'incontro con altri due pattinatori russi a scuoterlo: Victor Nikiforov, cinque volte campione mondiale, che mostra presto un insolito interesse per Yuuri, e Yuri Plisetsky, giovane promessa di appena 15 anni, chiamato la “Fata di Russia†per la sua eleganza in pista ma che al di fuori si mostra arrogante e volgare come un delinquente'
La storia è ambientata nel 2002, con protagonista la squadra giapponese maschile di ginnastica, ai tempi una delle migliori al mondo. Shōtarō Aragaki, ex membro che ha dedicato tutta la sua vita alla ginnastica, non riesce più competere ad alti livelli e, nonostante si alleni strenuamente ogni singolo giorno, il suo coach Amakusa gli consiglia di ritirarsi. Ma il suo destino cambierà grazie ad un incontro speciale.
Protagonista di questo anime è un ragazzo molto abile nel baseball, che sfidato dal preside della scuola a colpire la palla appoggiata al suolo. Rimane stupito dalla difficoltà dell’azione. Gli vengono così spiegati i rudimenti del golf che da quel giorno diventerà per lui un chiodo fisso. Dopo le difficoltà iniziali si dimostrerà molto dotato tanto da mettere difficoltà gente con molta più esperienza di lui. Tra le altre cose vedrà nel golf un modo per guadagnare un bel po’ e poter così rivedere sua madre…
Sono trascorsi ormai 13 anni dal debutto di Goro in Major League. Dopo una lunga e importante carriera, Goro è ora l’asso degli Indiana Hornets e uno dei lanciatori più rappresentativi dell’intera Major League, oltre che padre di ben due figli, un maschio e una femmina. Dopo una serie di infortuni, tuttavia, Goro realizza di non poter più continuare: il suo braccio sinistro non ha infatti più la potenza necessaria per lanciare, e il suo braccio destro non si è più ripreso dopo l’infortunio delle elementari. Ma Goro non si dà per vinto e, seguendo l’esempio di suo padre, decide di tornare in Giappone e allenarsi per diventare un battitore. Ma le cose non sono certo facili: per prima cosa tornare a livelli competitivi come battitore non è certo facile per un giocatore che si è dedicato quasi interamente ai lanci negli ultimi 13 anni, in più la figlia di Goro non riesce ad accettare l’idea di un padre fannullone che ozia tutto il giorno a casa, dal momento che Goro ha deciso – come aveva fatto suo padre all’epoca – di tenere nascosta la sua decisione ai figli almeno fino al momento in cui riuscirà a fare il suo ritorno sul campo da baseball.
Akio Asakura è un diciottenne con una grande passione per l'automobilismo sportivo, e decide di comprarsi un'auto. In un autodemolitore trova una vecchissima Nissan S30 dotata di un motore pesantemente elaborato, da tutti soprannominata Devil Z in quanto fu causa di vari incidenti mortali, nell'ultimo dei quali perse la vita un giovane che si chiamava esattamente come il protagonista. Così Akio inizia la sua avventura nel mondo dello street racing sulla Wangan, bellissima autostrada di Tokyo famosa per le velocità che ci si possono raggiungere.
Akira Kariya, la nuova recluta del club di rugby, un giorno riceve dei consigli sul suo stile di corsa da uno studente di nome Riku Haruma. Quest’ultimo una volta era un gran appassionato di rugby, ma alla fine aveva lasciato stare perché gli era stato detto che non aveva il fisico adatto. Akira si interessa a Riku e si impegna a reinserirlo in squadra, nel contempo riaccendendo la sua passione per il gioco. Unendo le loro forze, i due creano un nuovo gioco molto tattico e punteranno a portare la squadra al top del torneo delle superiori.
La storia si basa su un ragazzo chiamato Sabaru Hasegawa, che appena iscrittosi al liceo, si unisce alla squadra di basket. La squadra viene sospesa perché il capitano è sospettato di essere un lolicon. Così Subaru, per una serie di coincidenze, finisce col fare da allenatore ad una squadra di basket delle elementari, composta da cinque ragazzine.
L'anime è ambientato nella città di Iwanuma della prefettura di Miyagi e la storia è incentrata su una squadra di ginnastica ritmica del liceo. Si seguono le vicende di Shōtarō Futaba, ragazzo affascinato dalla ginnastica dopo averla vista al suo terzo anno di scuola media il quale si unisce alla squadra del suo nuovo liceo Sōshūkan High School. Fa amicizia con il suo compagno di scuola Ryōya Misato, che è diventato famoso proprio come ginnasta durante le scuole medie.
Seguiamo le vicende dei “un po’ strambi, ma simpatici” membri del club di cheerleading di una università maschile. “Go! Fight! Win! Breakers!” Haruki Bandou, è una matricola che ha abbandonato le arti marziali, non resistendo alle aspettative della sua famiglia che tradizionalmente ha sfornato campioni di judo per generazioni. Il ragazzo sta molto sulle sue e ci mette un po’ a dare confidenza alle persone, ciononostante si è unito al club di cheerleading su invito del suo amico d’infazia Kazuma. Kazuma Hashimoto ha fondato il club di cheerleading, per seguire i passi dei suoi genitori, i quali all’università erano entusiasti membri del club del tifo.
Goro è un bambino di cinque anni con una grande passione per il baseball, ereditata dal padre Shigeharu, giocatore professionista degli Yokohama Blue Oceans. Orfano di madre – persa un paio di anni prima – Goro ammira tantissimo il padre, non tanto per i suoi risultati sportivi, bensì per la sua forza d’animo: Shigeharu, infatti, nonostante dopo la morte della moglie abbia attraversato una serie di infortuni che gli hanno fatto perdere il posto di lanciatore titolare facendolo retrocedere nella seconda squadra, non ha mai smesso di allenarsi e di lottare per tornare a giocare in prima squadra, cercando di rinnovarsi anche quando il ritiro sembrava ormai inevitabile. La passione e l’amore per il baseball di Shigeharu sono stati integralmente ereditati dal figlio che, a dispetto della giovane età, già ne conosce tutte le basi e si allena ogni giorno nel cortile dell’asilo. È proprio durante una di queste “sessioni di allenamento” che Momoko, una delle maestre dell’asilo, s’interessa a Goro e ai suoi lanci, arrivando presto a conoscere e affezionarsi sia a Goro che a Shigeharu. Che sia l’occasione per il piccolo Goro di conoscere nuovamente l’amore di una madre, dopo aver troppo prematuramente perso la propria?
Sequel della serie Major, che vede per protagonista Daigo il figlio dello storico protagonista Goro e il suo amico Hikaru, il figlio di Sato Toshiya.
Terza Stagione di Chihayafuru
Spin-Off del franchise dell'anime calcistico di Inazuma Eleven. Il primo episodio presenta i fratelli Fubuki.
La storia ha come protagonista Sakura Hane, una liceale presso un istituto femminile nota per avere spesso la testa fra le nuvole. Un giorno, mentre affronta una salita in bicicletta, si vede superata da una ragazza (Onsa Amano) in sella a una moto. Sakura diviene quindi molto interessata alle moto e si iscrive al club di motociclismo della sua scuola dove ritrova proprio Onsa. A quel punto Sakura inizia a prepararsi per ottenere la patente'
In un lontano futuro l'umanità ha quasi interamente abbandonato la Terra per trasferirsi nelle colonie spaziali. Ogni nazione terrestre possiede una colonia orbitante ai confini dell'atmosfera, e per evitare conflitti tra di esse ogni quattro anni viene organizzato il "Gundam Fight", un torneo in cui i rappresentanti delle varie nazioni si sfidano in combattimento a bordo di robot umanoidi chiamati Gundam. Il vincitore di questa sfida guadagna per il suo paese il diritto di governare tutte le colonie spaziali fino al torneo successivo. Domon Kasshu, maestro di arti marziali e pilota dello Shining Gundam, viene costretto a partecipare alla competizione come rappresentante di Neo Japan. Solo vincendo potrà infatti ottenere la libertà per suo padre, agli arresti per aver costruito il Devil Gundam, un pericolosissimo Gundam sperimentale. Ma la vittoria non è il suo unico obbiettivo: Domon vuole anche sfruttare il torneo per rintracciare e fermare suo fratello Kyoji, che dopo aver assassinato la loro madre è fuggito verso la Terra con il Devil Gundam, scatenandone tutto il potere distruttivo.
Terzo ed ultimo film della trilogia.
Secondo film della trilogia.
Kappeita Taira, conosciuto da tutti come "Capeta", è un ragazzino di 10 anni che ha un solo parente in vita, il padre Shigeo; cerca di essere utile svolgendo i lavori di casa ed evitando di recare preoccupazioni al proprio genitore. Pian piano scopre la sua passione per i go-kart e quando il padre riesce a costruirgliene uno e a farlo correre in pista per la prima volta la sua avventura, che lo porterà nel giro di pochi anni al sogno della Formula 1, ha inizio: accompagnato dagli amici di infanzia, Nobu Ando e Monami Suzuki, Capeta crescerà e maturerà nel corso della saga (dai 10 ai 14, e infine 16 anni) nutrendo la speranza di passare di categoria e di poter competere col suo grande rivale Naomi Minamoto, obiettivo che persegue con non poche difficoltà principalmente economiche, dato l'umile lavoro del padre.
In un futuro prossimo la tecnologia ha permesso di creare delle macchine in grado di viaggiare a 500 chilometri orari in modo totalmente sicuro. Questo cambia il mondo delle corse creando una nuova tipologia di gare chiamate "NEX Race" dove a farla da padrone sono l'intelligenza artificiale ed un sistema "Revolburst". Rin Rindō è una ragazza diventata NEET dopo un infortunio che non le ha permesso di realizzare il suo sogno di diventare ballerina e passa le giornate a giocare ai videogiochi a casa della nonna... fino a quando non finirà catapultata nel mondo delle corse rivoluzionando ulteriormente questo nuovo sport!
Ambientata in Giappone, nella prefettura di Gunma, la serie segue le avventure di Takumi Fujiwara, un diciottenne che, alla fine degli anni novanta, aiuta suo padre nella gestione di un negozio di tofu, occupandosi delle consegne ad un Hotel sul monte Akina, a bordo di una Toyota Sprinter Trueno di proprietà dello stesso padre. Come risultato di questo suo allenamento quotidiano, Takumi diventerà un pilota esperto capace di guidare con abilità su qualsiasi strada di montagna e contro ogni avversa condizione climatica. Il mondo delle corse lo aspetta.
Quinta Stagione di Initial D. Prendendo posto nella strada della sacra terra che percorre Kanagawa, ancora una volta Takumi Fujiwara mostrerà le sue abilità di guida nel suo leggendario Hachi-roku.
Sono una raccolta delle varie gare a cui sono stati tolti i dialoghi, lasciando così allo spettatore soltanto la guida pura.
Sesta Stagione di Initial D. Dopo aver sconfitto tutti gli avversari nelle corse corse, tutto si riduce a un'ultima gara. Takumi Fujiwara non ha mai perso una gara, ma quando anche il suo avversario usa un AE86, si trasforma in una battaglia: "la battaglia dell'AE86".Riuscirà Il Progetto D a vincere la gara finale e più difficile di Initial D?
Ambientata in Giappone, nella prefettura di Gunma, la serie segue le avventure di Takumi Fujiwara, un diciottenne che, alla fine degli anni novanta, aiuta suo padre nella gestione di un negozio di tofu, occupandosi delle consegne ad un Hotel sul monte Akina, a bordo di una Toyota Sprinter Trueno di proprietà dello stesso padre. Come risultato di questo suo allenamento quotidiano, Takumi diventerà un pilota esperto capace di guidare con abilità su qualsiasi strada di montagna e contro ogni avversa condizione climatica. Il mondo delle corse lo aspetta.
Kōya Madoka è un fotografo freelance che sta passando un momento di crisi. Mentre è al Fuji International Speedway per un servizio finisce per incontrare Haruka Asahina, un liceale pilota di Formula 4. Questo incontro gli farà provare sensazioni che pensava di aver perso da tempo e decide di iniziare a supportare la "Komaki Motors", il team giovanile dove Haruka milita per realizzare i suoi sogni.
Seconda stagione di MF Ghost
La storia si svolge nel 2020, epoca in cui le auto con pilota automatico sono onnipresenti in Giappone. Kanata Livington è un pilota giapponese ritornato al suo paese natale dopo essersi diplomato con il massimo dei voti in una scuola di corse in Inghilterra.
Seconda Stagione di Initial D. Ambientata in Giappone, nella prefettura di Gunma, la serie segue le avventure di Takumi Fujiwara, un diciottenne che, alla fine degli anni novanta, aiuta suo padre nella gestione di un negozio di tofu, occupandosi delle consegne ad un Hotel sul monte Akina, a bordo di una Toyota Sprinter Trueno di proprietà dello stesso padre. Come risultato di questo suo allenamento quotidiano, Takumi diventerà un pilota esperto capace di guidare con abilità su qualsiasi strada di montagna e contro ogni avversa condizione climatica. Il mondo delle corse lo aspetta.
Terza Stagione di Initial D. Dopo l'Extra Stage si ritorna alle corse con un film pieno di nuove avvicenti sfide! Ryosuke Takahashi propone a Takumi di entrare in un team composto da tutti i migliori piloti della prefettura di Gunma ma il ragazzo non sa se accettare dal momento che la cosa sarebbe un impegno importante e cambierebbe radicalmente la sua vita. Nel frattempo Takumi ha modo di confrontarsi con Kyouichi Sudo e un ragazzo che guida una Totota MR2 blu e che in qualche modo è collegato ai Fujiwara: Kai Kogashiwa... Nella quotidianità, una Natsuki molto cambiata cerca di riallacciare i rapporti con Takumi approfittando delle festività natalizie, ma le cose verranno complicate dall'arrivo di una vecchia conoscenza dei ragazzi e dalle scelte che entrambi dovranno prendere...
Iketani ha perso l'occasione di vedere Mako e si odia per non aver mai chiamato per dire che gli dispiaceva. Per caso corre dentro a lei 6 mesi dopo, e la situazione è imbarazzante. Iketani non ha il tempo di parlare in quel momento, quindi organizzano un secondo incontro. Iketani va al punto d'incontro presto, ma un vecchio che è stato lasciato indietro da un autobus turistico chiede a Iketani di portarlo a destinazione invece. Iketani è un bravo ragazzo, non può dire di no. Perderà ancora la riunione?
Approfondiscono alcuni degli aspetti solo accennati dalla serie; entrambi gli OAV sono incentrati sui personaggi di Mako e Sayuki, componenti principali del team Impact Blue.
Adattamento animato del manga spinoff Yowamushi Pedal: Spare Bike che segue i primi anni degli studenti del terzo anno.
Aoharu x Kikanju segue le vicende di una liceale, Hotaru Tachibana, che si traveste da ragazzo. A causa di strane circostanze, si ritrova trascinata nel mondo dei survival game da un accompagnatore di ragazze, Masamune Matsuoka. I due formano un team, insieme al magaka erotico Tohru Yukimura, per diventare i più forti giocatori del Giappone.
L'otaku Sakamichi Onoda si è appena iscritto al liceo e vorrebbe entrare nel club di anime. Alle medie, Onoda non aveva amici con cui poter parlare di anime, giochi e argomenti otaku. La sua speranza è dunque di poter fare amicizia con i membri del club di anime ma scopre che è stato sciolto. Al fine di riaprire il club cerca di trovare altre 4 persone con la voglia di metter su un club del genere. Fin da quando era un ragazzino, Onoda ha cavalcato la sua Mamachari, una bicicletta ingombrante utilizzata principalmente per brevi percorsi, per gioco, andare a fare la spesa o per scorrazzare ad Akihabara ogni settimana per comprare oggetti otaku. Shunsuke Imaizumi, un ciclista, durante i suoi allenamenti nota Onoda in sella alla sua bicicletta su una strada ripida. Un altro ciclista, la matricola Shokichi Naruko, specializzato in gare su strada, si reca ad Akihabara per comprare alcuni modelli di Gundam per i suoi fratelli minori e incontra Onoda. L'abilità in bicicletta di questo povero otaku balza subito agli occhi del navigato ciclista, catturandone l'attenzione. Scoprendo di essere nella sua stessa scuola, sia Naruko che Imaizumi cercano di convincere Onoda ad entrare nel club ciclismo, riusciranno a convincerlo?
Quarta stagione di Yowamushi Pedal.
Seconda stagione di Uma Musume: Pretty Derby
Il famoso cantante Koji Nanjo e il calciatore Takuto Izumi sono ormai consci del proprio amore, ma devono affrontare mille difficoltà: devono rimanere in clandestinità e lontano dalla stampa per non dare scandalo e bruciare la carriera calcistica di Takuto; devono andare contro la potente e ricca famiglia di Koji; e soprattutto devono fare i conti con i loro sentimenti, così estremi, così disperati, tanto da arrivare all’esasperazione, alla follia d’amore.
Ryoma Echizen e' un Ragazzo di 12 anni, che torna in Giappone dopo un vagabondaggio sui campi da tennis americani,nei quali ha vinto numerosi tornei. Si inscrive alla scuola media Saigaku, rinomata per la sua squadra di Tennis,capitanata da Tezuka, astro nascente del tennis giovanile. Dopo averlo visto giocare una partita con un suo compagno di scuola piu' anziano, Tezuka decide di far accedere Ryoma al torneo interno della scuola, che decidera' chi saranno i membri regolari della squadra del Saigaku...
Un'oscura organizzazione proveniente dal futuro vuole annullare gli effetti portati dal calcio sulla società sabotando la carriera di Mamoru Endou e annullando i successi della Raimon e dalla futura Inazuma. Dopo vari tentetivi senza esito, inviano la potente squadra Ogre per affrontare la Raimon in una finale "alternativa" del Football Frontier. Mamoru e compagni si trovano così ad affrontare la squadra più forte di sempre, ma un aiuto inaspettato arriverà in loro soccorso...
Serie che ci mostrerà T.M. Opera O, Admire Vega, Narita Top Road e altre ragazze-cavallo sfidarsi per vincere delle competizioni classiche.
Seconda Stagione di Anitore! EX
l film seguirà le vicende di Jungle Pocket, che sogna di partecipare alla Triple Crown, competizione a cui aspirano tutte le ragazze cavallo e che può consacrarle alla leggenda. Ma per poter raggiungere la vetta del mondo dovrà affrontare avversarie di altissimo livello, come Agnes Tachyon, Dantsu Flame e Manhattan Cafe, e nel farlo verrà aiutata da Fuji Kiseki e l'allenatore Nabe.
OVA di Air Gear
Episodi extra presenti nella versione Blu ray
Kasumi (Marina nella versione italiana) è una quindicenne allegra, solare e luminosa, che, iscrittasi a una scuola superiore lontana da casa, va a vivere nel pensionato gestito dalla zia vedova. Qui la ragazza conoscerà gli sgangherati coinquilini, tutti suoi coetanei: l’affascinante ma perennemente allupato Shin; il mastodontico Takashi, dal cuore grande quanto il suo stomaco; il misterioso Makoto, controverso personaggio con l’abitudine di sbucar fuori all'improvviso; e infine Yusaku, un ragazzo spensierato e altruista privo di particolari doti sportive. Compagna di scuola dei nostri è poi Keiko, ragazza carina e dai modi gentili ambita da molti ma segretamente infatuata di Yusaku.
La nuova serie si incentra sulla squadra formata da una nuova generazione di personaggi del franchise: i ragazzi della "Inazuma Japan", che affronteranno altre squadre in giro per il mondo.
Seguito di The Prince of Tennis II U-17 World Cup
Sequel dei due film di "Shin Tennis no Ōji-sama: Hyōtei vs Rikkai - Game of Future".
Finita la prima stagione da professionista in America, è tempo per Goro di tornare in Giappone per mantenere una promessa ad un vecchio amico, conosciuto ancora ai tempi delle elementari. Inizia così un flashback che racconta il periodo di tempo compreso tra il trasferimento di Goro dopo il campionato con la Mifune Little e l’infortunio al braccio destro. Ancora convalescente dopo la partita contro lo Yokohama Little, Goro si iscrive alla squadra locale della Little League dedicandosi al ruolo di battitore in attesa di guarire completamente e riprendere a lanciare. Ma l’inserimento nella nuova squadra non è facile, specialmente se il lanciatore e quarto battitore titolare non ha alcuna intenzione di cedere il proprio posto di asso della squadra.
Seguito di Umayon
Special per commemorare il primo anniversario del rilascio del videogioco.
Un ricatto costringe Juzo Fujimaki a partecipare a un torneo illegale affrontando lottatori di arti marziali in incontri mortali mentre fugge da un crimine passato.
Un ricatto costringe Juzo Fujimaki a partecipare a un torneo illegale affrontando lottatori di arti marziali in incontri mortali mentre fugge da un crimine passato.
La storia si svolge nella città di Nikko, nella prefettura di Tochigi, dove alcune ragazze aspirano a diventare le migliori giocatrici di hockey sul ghiaccio. Alle protagoniste, Manaka e sua sorella minore Ayaka, si aggiungeranno poi Kaoruko e Mami, rimaste affascinate da questo sport dopo aver visto gli allenamenti della squadra.
Il consiglio studentesco dell’istituto Araiso si serve di un comitato esecutivo per tenere l’ordine. Prima la scuola era totalmente maschile e molto rude, quindi per far ambientare le ragazze, bisogna tenete a bada certi delinquenti evitando il bullismo, così il comitato può ricorrere anche a mezzi non proprio delicati. I due leader del comitato, Kubota e Tokitou, sono una “coppia” che non ci va certo giù leggera. L’anime è basato sull’omonimo manga di Kazuya Minekura, nota per Saiyuki.
Il torneo Spring Nationals prosegue, e il liceo Karasuno affronta i rivali del liceo Nekoma nella tanto attesa "Battaglia della Discarica", uno scontro leggendario tra gatti e corvi. È la resa dei conti tra due squadre outsider che tutti aspettavano.
Special incluso nel Blu-ray dell'Anime Sekai de Ichiban Tsuyoku Naritai!
Hikari Kamijo è una vivace studentessa con la passione per la ginnastica ritmica che si allena duramente per realizzare il suo sogno di diventare, in futuro, una campionessa olimpionica. Accanto a lei, l’ammirata senpai Hazuki Shina, posata stella del club scolastico di ginnastica ritmica e fedele amica e rivale di Hikari, sia sulla pedana sia in amore. Il cuore di entrambe, infatti, batte per il bel Takaaki Ooishi, loro compagno di scuola, amico e promettente ginnasta, che sembra essere legato sentimentalmente ad ambedue le ragazze. Il triangolo si complica con l’entrata in scena di Mao Natsukawa, compagno di scuola di Hikari e membro di una promettente rock band, che si dichiara innamorato della ragazza e disposto a farle da personale accompagnatore, realizzando in prima persona le musiche per le sue esibizioni ginniche.
Nel futuro, speciali sistemi di intelligenza artificiale chiamati “Cyber Systems” vengono utilizzati nelle corse automobilistiche per aiutare i piloti a migliorare le proprie performance riducendo il rischio di incidenti. Uno di questi sistemi, chiamato “Asurada”, è una intelligenza artificiale super potente sviluppata da Hiroyuki Kazami. Uno dei finanziatori Smith lo vuole utilizzare per fini militari è disposto a tutto pur di averla. L’Asurada viene installata in un’automobile chiamata GSX, e consegnata al direttore della Sugo Corporation.
La storia è incentrata intorno a Kakeru Aizawa, il fratello più giovane del capitano della squadra di calcio della scuola Kamakura, Suguru. Suguru è così talentuoso, che ha già fatto parte della squadra nazionale giapponese under-15. Kakeru scoraggiato dal confronto continuo col fenomeno di casa, sbaglia sempre più spesso sotto rete, tanto da essere soprannominato "Mr. No Goal", così decide di limitarsi a fare il manager della squadra scolastica. Tuttavia la vita di Kakeru cambierà al ritorno in città di un'amica d'infanzia dei due Aizawa...