Browse Anime
Discover your next series with fast filtering, consistent episode information, and direct access to the latest available episode.
All Anime
La storia avviene 3 mesi dopo la Holy Road dove Tenma, dopo aver allenato vari ragazzi del Giappone, torna alla scuola Raimon dove stranamente il club di calcio è scomparso. Non solo, persino i giocatori della Raimon sono strani. Poco dopo appare un ragazzo di nome Alpha che da delle spiegazioni a Tenma. Essi viaggiano nel tempo e qui Alpha modifichera' il passato facendo morire Tenma da bambino. La sua missione è quella di far scomparire il calcio perche' fa del male alla gente ma Tenma con l'aiuto di Fey e l'amore per il calcio lotta giocando una partita di calcio la quale perdono con l'entrata in scena dell'Avatar-Armed di Alpha. Finita la partita arriva un autobus con a bordo un orso. Tenma, Fey, Endo e Yuichi viaggeranno nel tempo per sconfiggere la Protocollo Omega e riportare alla luce ancora una volta l'amato calcio.
Spin-off del progetto Uma Musume di Cygames, segue Oguri Cap durante il suo tempo all'accademia Kasamatsu e nel suo viaggio per diventare una leggendaria ragazza-cavallo.
Inizia un nuovo anno scolastico e dopo la conclusione del precedente torneo autunnale la Seidou High School, con volti vecchi e nuovi in squadra, torna in campo per poter ambire ancora una volta al Koshien.
Secondo film della trilogia.
Tatsuya Kimura sta iniziando a sentirsi lasciato indietro. Con i suoi amici Ippo Makunouchi e Mamoru Takamura che detengono la cintura di campione nelle rispettive categorie di peso, l’incapacità di Kimura di diventare campione giapponese dei pesi superpiuma lo tormenta sempre di più. In vista dell’incontro contro l’attuale campione Ryo Mashiba, Kimura comincia ad allenarsi con il rivale di Ippo, Ichirou Miyata, che in passato aveva subito una dura sconfitta contro il celebre stile “Hitman” di Mashiba. Ma anche Mashiba ha le sue motivazioni per difendere il titolo: spera infatti di puntare presto al campionato mondiale e di garantire stabilità economica a sua sorella Kumi. La travolgente determinazione di Kimura nel dimostrare il proprio valore come pugile riuscirà a superare il disperato desiderio di Mashiba di offrire una vita migliore a Kumi?
Episodi speciali inclusi del blu-ray della terza stagione.
Kosaku Hatanaka è un pugile dal pugno debole, poiché debole è anche la sua volontà a rispettare la dieta necessaria per praticare tale sport; prima di un incontro, ad esempio, non sa fare a meno di ingurgitare persino hamburger poco salubri, col risultato di aumentare di peso e dover competere in classi di peso più elevate, ma con scarso successo; non appena riceve un colpo, infatti, il ragazzo vomita e perde l'incontro. Un giorno il giovane incontra Suor Angela, novizia di un convento locale; se da un lato Sorella Angela cerca di aiutare Hatanaka nei suoi buoni propositi, dall'altro pare che proprio a causa del ragazzo il percorso di noviziato della donna sarà sempre più arduo.
Seconda Stagione di Anitore! EX
Il torneo Spring Nationals prosegue, e il liceo Karasuno affronta i rivali del liceo Nekoma nella tanto attesa "Battaglia della Discarica", uno scontro leggendario tra gatti e corvi. È la resa dei conti tra due squadre outsider che tutti aspettavano.
Terza stagione di “Haikyuu!!“ e Sequel di "Haikyuu!! 2" Dopo aver assistito a una partita di pallavolo, il giovane Shouyou Hinata si pone come personale obbiettivo di diventare “Il piccolo Gigante” di quello sport. Entrato nel club di pallavolo della sua scuola media, affronta insieme alla squadra il torneo interscolastico ma lui e i suoi compagni devono inchinarsi di fronte a una forte squadra guidata da un formidabile giocatore di nome Tobio Kageyama. Desideroso di arrivare ai vertici e di prendersi la rivincita su Kageyama, Shouyou continua a praticare la pallavolo anche alla sua entrata alle superiori, dove però trova nel club scolastico proprio il suo rivale Kageyama.
Konomi Kasahara è diventata nota durante le scuole medie per aver vinto diverse competizioni di giochi d'intelligenza. Alle scuole superiori scopre il club di arrampicata e ne rimane affascinata.
Serie che ci mostrerà T.M. Opera O, Admire Vega, Narita Top Road e altre ragazze-cavallo sfidarsi per vincere delle competizioni classiche.
La storia ha come protagonista Sakura Hane, una liceale presso un istituto femminile nota per avere spesso la testa fra le nuvole. Un giorno, mentre affronta una salita in bicicletta, si vede superata da una ragazza (Onsa Amano) in sella a una moto. Sakura diviene quindi molto interessata alle moto e si iscrive al club di motociclismo della sua scuola dove ritrova proprio Onsa. A quel punto Sakura inizia a prepararsi per ottenere la patente'
Episodi extra presenti nella versione Blu ray
La storia ha come suo fulcro Yuuri Katsuki, 23enne speranza del pattinaggio su ghiaccio giapponese reduce però da una cocente sconfitta in una competizione importante. Ritiratosi al paese natio nel Kyushu, vive dilaniato tra la volontà di rimettersi in gioco e il desiderio di ritirarsi. L'incombere di un nuovo Grand Prix è un punto di svolta ma è soprattutto l'incontro con altri due pattinatori russi a scuoterlo: Victor Nikiforov, cinque volte campione mondiale, che mostra presto un insolito interesse per Yuuri, e Yuri Plisetsky, giovane promessa di appena 15 anni, chiamato la “Fata di Russia†per la sua eleganza in pista ma che al di fuori si mostra arrogante e volgare come un delinquente'
Togashi è nato per essere veloce. Non ha nessun altro talento particolare a parte la sua capacità di correre velocemente. Questa sua caratteristica gli ha dato un posto a scuola, fa da ponte con i suoi amici, è tutto quello che ha. Un giorno, Togashi incontra un altro ragazzo che corre per sfuggire alle avversità della sua vita. Non è particolarmente veloce, ma Togashi riconosce la sua passione. Una passione contagiosa, euforica, e gradualmente Togashi inizia a sentire lo stesso eccitamento e bisogno di dare tutto sé stesso per la corsa.
OVA di SK8 the Infinity
Un ricatto costringe Juzo Fujimaki a partecipare a un torneo illegale affrontando lottatori di arti marziali in incontri mortali mentre fugge da un crimine passato.
Seguito della serie dove i ragazzi della squadra di ginnastica ritmica dovranno affrontare l'ultima sfida dell'interscolastico.
Serie di OVA trasmessi durante gli appuntamenti della Jump Festa e successivamente allegati ai volumi del manga originale. Nel primo episodio assistiamo all'inserimento di un nuovo giocatore nella squadra della Nekoma, mentre nel secondo Kageyama e Hinata si trovano nei guai in quanto l'esame di recupero di un esame che hanno entrambi fallito si svolgerà lo stesso giorno di un importante ritiro d'allenamento del club di pallavolo.
OVA di Air Gear
Un'oscura organizzazione proveniente dal futuro vuole annullare gli effetti portati dal calcio sulla società sabotando la carriera di Mamoru Endou e annullando i successi della Raimon e dalla futura Inazuma. Dopo vari tentetivi senza esito, inviano la potente squadra Ogre per affrontare la Raimon in una finale "alternativa" del Football Frontier. Mamoru e compagni si trovano così ad affrontare la squadra più forte di sempre, ma un aiuto inaspettato arriverà in loro soccorso...
Special per commemorare il primo anniversario del rilascio del videogioco.
l film seguirà le vicende di Jungle Pocket, che sogna di partecipare alla Triple Crown, competizione a cui aspirano tutte le ragazze cavallo e che può consacrarle alla leggenda. Ma per poter raggiungere la vetta del mondo dovrà affrontare avversarie di altissimo livello, come Agnes Tachyon, Dantsu Flame e Manhattan Cafe, e nel farlo verrà aiutata da Fuji Kiseki e l'allenatore Nabe.
La storia è incentrata sui 3 fratelli Tachibana, figli di Mayumi ed Eisuke: i due fratelli maggiori, Touma e Souichiro, entrambi di 13 anni e frequentanti il secondo anno delle scuole medie, e la sorellina minore Otomi, di 12 anni e in procinto di iniziare il primo anno del medesimo istituto, che altri non è che il Meisei, la stessa scuola in cui, 26 anni prima, avevano avuto inizio le avventure di Tatsuya, Katsuya e Minami di Touch. Viene, tuttavia, subito fatto notare come i due fratelli, nati lo stesso giorno dello stesso anno, non solo non siano gemelli ma non si somiglino nemmeno un po', lasciando intendere che non siano normali fratelli. Touma e Souichiro sono inoltre tra i membri titolari del club di baseball, rispettivamente terza base e ricevitore, sebbene si noti fin da subito come Touma sia decisamente più abile del lanciatore titolare, un gigante del terzo anno verso cui tutti mostrano un atteggiamento accondiscendente e quasi timoroso.
La storia è incentrata sui 3 fratelli Tachibana, figli di Mayumi ed Eisuke: i due fratelli maggiori, Touma e Souichiro, entrambi di 13 anni e frequentanti il secondo anno delle scuole medie, e la sorellina minore Otomi, di 12 anni e in procinto di iniziare il primo anno del medesimo istituto, che altri non è che il Meisei, la stessa scuola in cui, 26 anni prima, avevano avuto inizio le avventure di Tatsuya, Katsuya e Minami di Touch. Viene, tuttavia, subito fatto notare come i due fratelli, nati lo stesso giorno dello stesso anno, non solo non siano gemelli ma non si somiglino nemmeno un po', lasciando intendere che non siano normali fratelli. Touma e Souichiro sono inoltre tra i membri titolari del club di baseball, rispettivamente terza base e ricevitore, sebbene si noti fin da subito come Touma sia decisamente più abile del lanciatore titolare, un gigante del terzo anno verso cui tutti mostrano un atteggiamento accondiscendente e quasi timoroso.
La storia parla di Hiromi Maiharu, una ragazza che ha traslocato da Nagasaki a Kamakura, per l’inizio dei suoi anni di liceo. Kamakura è una bellissima città di montagna con vista sul mare e sul Monte Fuji e Hiromi non vede l’ora di esplorare la zona. La ragazza, che non sale su una bicicletta da quando era piccola, decide comunque di andare a scuola pedalando, ma durante il tragitto si scontra con Tomoe Akitsuki, una ragazza che l’aiuterà a migliorare in questa attività.
Il club di pallavolo del liceo internazionale Tachibana è stato sciolto a causa della tragica morte di un'allieva; si racconta addirittura che il suo fantasma si aggiri ancora nella sede del club. Mimì Miceri, anch'essa allieva della scuola, si impegna con tutte le sue forze per riaprirlo, lottando contro l'indifferenza se non l'avversione degli altri studenti. Affrontando molti problemi che sembrano più volte minare il suo progetto, riesce finalmente a formare una squadra di sei ragazze per poter partecipare ai campionati giovanili.
Ryō Mizushima si era unito alla squadra di badminton delle medie pieno di motivazione però senza un allenatore a seguirlo è finito in un "periodo buio". Nonostante questo è riuscito a raggiungere il torneo distrettuale grazie alla sua forza fisica. Arrivato alle superiori si unisce al prestigioso team della Yokohama-Minato guidato dal leggendario allenatore Ebihara e pieno di compagni talentuosi. Ryō punta a diventare l'atleta di punta della sua squadra per portarla al torneo interscolastico.
Terza stagione di Kuroko no Basket
Episodio 22.5 basato sul passato di Kuroko, quando faceva parte della "Generazione dei Miracoli".
Episodio 22.5 basato sul passato di Kuroko, quando faceva parte della "Generazione dei Miracoli".
Poche settimane dopo la Winter Cup, i cinque giocatori della Generazione dei miracoli, sono tornati di nuovo alla vita di tutti i giorni, fin quando non ricevono un invito da Momoi. La ragazza propone agli ex giocatori della Teiko, di riunirsi ancora una volta per giocare una partita. Kuroko accetta volentieri l’invito inaspettato. Ma Kagami è infastidito quando viene a saperlo, perché in quello stesso giorno, la squadra del Seirin stava progettando una festa di compleanno per Kuroko! Tuttavia, Kagami dice a Kuroko che la festa di compleanno non inizierà prima sera, e che dovrebbe approfittarne per rivedere i suoi vecchi amici. Quindi, il 31 gennaio, il giorno migliore di Kuroko ha inizio!
Poche settimane dopo la Winter Cup, i cinque giocatori della Generazione dei miracoli, sono tornati di nuovo alla vita di tutti i giorni, fin quando non ricevono un invito da Momoi. La ragazza propone agli ex giocatori della Teiko, di riunirsi ancora una volta per giocare una partita. Kuroko accetta volentieri l’invito inaspettato. Ma Kagami è infastidito quando viene a saperlo, perché in quello stesso giorno, la squadra del Seirin stava progettando una festa di compleanno per Kuroko! Tuttavia, Kagami dice a Kuroko che la festa di compleanno non inizierà prima sera, e che dovrebbe approfittarne per rivedere i suoi vecchi amici. Quindi, il 31 gennaio, il giorno migliore di Kuroko ha inizio!
Si tratta di un flashback in cui Kuroko racconta a Kagami del cambiamento di Aomine durante le medie ed esprime il desiderio di volerlo vedere di nuovo sorridere mentre gioca e si diverte a basket.
Si tratta di un flashback in cui Kuroko racconta a Kagami del cambiamento di Aomine durante le medie ed esprime il desiderio di volerlo vedere di nuovo sorridere mentre gioca e si diverte a basket.
OVA in bundle con il 25° volume del manga
Jabberwock, una squadra di street basket americana, giunge in Giappone e dopo aver sonoramente sconfitto una squadra del posto inizia a prendere in giro il livello del basket giapponese. I commenti dei giocatori della Jabberwock fanno infuriare il padre di Riko, che riunisce una squadra di fenomeni giapponesi per vendicarsi degli americani. Della squadra, chiamata Vorpal Swords, fanno parte i cinque membri della generazione dei miracoli, Kuroko e Kagami.
Seirin affronta Yosen nei quarti di finale della Winter Cup. Di fronte alla difesa impenetrabile di Yosen con Murasakibara al centro, Kuroko riesce a sparare il suo primo punto. Nel frattempo, la battaglia d'asso tra Kagami e Himuro si scalda anche. Un'intensa battaglia si svolge fino alla fine. Successivamente, Seirin affronta Kaijo nelle semifinali. Cauto dell'asso di Kaijo, Kise e della sua abilità Perfect Copy, Seirin lavora sodo e veloce per prendere il comando. Kise fa male alla gamba ed è in panchina, quindi Seirin pensa di avere la possibilità, ma poi Kaijo mostra loro esattamente quello che possono fare anche senza Kise.
Seirin affronta Yosen nei quarti di finale della Winter Cup. Di fronte alla difesa impenetrabile di Yosen con Murasakibara al centro, Kuroko riesce a sparare il suo primo punto. Nel frattempo, la battaglia d'asso tra Kagami e Himuro si scalda anche. Un'intensa battaglia si svolge fino alla fine. Successivamente, Seirin affronta Kaijo nelle semifinali. Cauto dell'asso di Kaijo, Kise e della sua abilità Perfect Copy, Seirin lavora sodo e veloce per prendere il comando. Kise fa male alla gamba ed è in panchina, quindi Seirin pensa di avere la possibilità, ma poi Kaijo mostra loro esattamente quello che possono fare anche senza Kise.
Seirin giurò che si sarebbero vendicati dell'Inter-High, ma il talento di Aomine aumentò e la nuova mossa di Kuroko fu vista. Dopo tutti gli sforzi negati dalla sua precedente luce, Aomine, Kuroko è in panchina e affronta l'umiliazione. Vedendo la sua compagna in questo modo, qualcosa di simile a una bestia si risveglia in Kagami e sfida Aomine. Aomine aveva perso quasi tutto il senso del combattimento, fino a quando lui e Kagami si affrontarono entrambi intensamente mentre entravano nella Zona.
Terza stagione di Kuroko no Basket
Seconda stagione di Kuroko no Basket
Seconda stagione di Kuroko no Basket
C'era una volta la squadra di basket della scuola media Teikou che era riuscita a vincere contro ogni squadra rivale. I cinque giocatori di questa squadra vennero chiamati la "Generazione dei Miracoli". Dopo essersi diplomati, queste cinque stelle andarono in cinque diverse scuole superiori, entrando a far parte delle rispettive squadre di basket. Tuttavia, un fatto di cui pochi sono a conoscenza è che esisteva un altro giocatore della "Generazione dei Miracoli", il sesto giocatore fantasma. Questo giocatore misterioso oggi è una matricola al Liceo Seirin, una nuova scuola con una potente squadra, anche se poco conosciuta. Ora Tetsuya Kuroko, il sesto membro della "Generazione dei Miracoli" e Taiga Kagami, un giocatore dal talento naturale che ha trascorso gran parte della scuola media in America, si pongono come obiettivo di portare la squadra del Seirin ai nazionali, anche se ciò significherà affrontare i membri della "Generazione dei Miracoli".
C'era una volta la squadra di basket della scuola media Teikou che era riuscita a vincere contro ogni squadra rivale. I cinque giocatori di questa squadra vennero chiamati la "Generazione dei Miracoli". Dopo essersi diplomati, queste cinque stelle andarono in cinque diverse scuole superiori, entrando a far parte delle rispettive squadre di basket. Tuttavia, un fatto di cui pochi sono a conoscenza è che esisteva un altro giocatore della "Generazione dei Miracoli", il sesto giocatore fantasma. Questo giocatore misterioso oggi è una matricola al Liceo Seirin, una nuova scuola con una potente squadra, anche se poco conosciuta. Ora Tetsuya Kuroko, il sesto membro della "Generazione dei Miracoli" e Taiga Kagami, un giocatore dal talento naturale che ha trascorso gran parte della scuola media in America, si pongono come obiettivo di portare la squadra del Seirin ai nazionali, anche se ciò significherà affrontare i membri della "Generazione dei Miracoli".
Seconda stagione di Kinnikuman Perfect Origin Arc
Nuovo progetto animato per festeggiare il quarantennale di Kinnikuman che adatterà il "Perfect Origin Arc" del manga.
Adattamento animato dei 3 movie
Nozomi Kaminashi, 17 anni, è una studentessa liceale ma soprattutto una ginnasta talentuosa e agilissima e per questo è contesa da tutti i club sportivi della sua scuola. Tuttavia proviene da una famiglia povera che riesce a malapena a sbarcare il lunario quando non naviga nell'indigenza. Così, per aiutare la sua famiglia, decide di diventare una professionista del Keijo, avendone sentito parlare come di uno sport in cui girano molti soldi e in cui gli atleti possono guadagnare molto. Ma in cosa consiste il Keijo? In pratica le contendenti (femminili) si piazzano su una piattaforma galleggiante (il cosiddetto "Land") e lo scopo della gara è quello di buttare in acqua le avversarie... è ammesso però solo l'uso del sedere e delle oppai! (cioè il seno). Questa disciplina è stata col tempo riconosciuta dal governo come sport regolare ed ha generato intorno a se un florido settore di scommesse. Un giorno Nozomi si reca con l'amico d'infanzia Taichi e il professor Kobayashi a un evento di Keijo nella sua città e viene coinvolta in una gara amichevole aperta agli spettatori. Proprio in questa occasione incontra una potenziale rivale: Sayaka Miyata. Le due ragazze si ritroveranno poi in occasione dell'esame nazionale di selezione per le nuove aspiranti atlete professioniste...
La storia è incentrata su Hiwa Natsunagi, una giovane ragazza appassionata di hula dancing che accetta un lavoro come ballerina di hula presso l'hotel Spa Resort Hawaiians. Il film mostra le relazioni tra lei e i suoi colleghi.
Sakura Hibiki è una normale ragazza che frequenta il liceo, ed ha un appetito vorace. Rendendosi conto che i suoi vestiti vanno sempre più stretti decide di iscriversi alla Silverman-Gym. Lì incontra una ragazza di nome Souryuuin Akemi, la Presidente del Consiglio Studentesco della sua scuola, che ama gli uomini muscolosi e cerca di convincerla a iscriversi in palestra. Hibiki è molto titubante ma, per fortuna un bellissimo allenatore di nome Machio appare e inconsapevolmente la convince ad iscriversi, iniziando così una ricerca per un ottenere un ottimo corpo.
La storia a tinte adolescenziali vede come protagonisti ragazzi che frequentano il club di soft tennis della scuola media, il quale però sta per esser chiuso.
Tsubasa Oozora è un bambino con un amore nel calcio pari soltanto alla sua abilità ; appena trasferitosi nella città di Nankatsu si imbatte in una sfida tra vari club della scuola Nankatsu e il portiere della scuola Shutetsu per decidere l'utilizzo di un campo d'allenamento. Genzo Wakabayashi, il portiere, è tanto abile da parare persino i tiri dei giocatori di rugby e baseball, facendo desiderare a Tsubasa di affrontarlo e sconfiggerlo, impresa in cui riesce grazie all'aiuto di un misterioso ubriacone che altri non è che Roberto Hongo, centravanti della nazionale brasiliana. Desideroso di sfidare nuovamente Wakabayashi, Tsubasa si iscrive alla Nankatsu e si unisce al disastrato club di calcio. Innamoratosi del gioco del giovane Tsubasa, Roberto gli promette che, se fosse riuscito a vincere il campionato nazionale giapponese, sarebbe potuto andare insieme a lui in Brasile per diventare un calciatore professionista.
Tsubasa Oozora è un bambino con un amore nel calcio pari soltanto alla sua abilità ; appena trasferitosi nella città di Nankatsu si imbatte in una sfida tra vari club della scuola Nankatsu e il portiere della scuola Shutetsu per decidere l'utilizzo di un campo d'allenamento. Genzo Wakabayashi, il portiere, è tanto abile da parare persino i tiri dei giocatori di rugby e baseball, facendo desiderare a Tsubasa di affrontarlo e sconfiggerlo, impresa in cui riesce grazie all'aiuto di un misterioso ubriacone che altri non è che Roberto Hongo, centravanti della nazionale brasiliana. Desideroso di sfidare nuovamente Wakabayashi, Tsubasa si iscrive alla Nankatsu e si unisce al disastrato club di calcio. Innamoratosi del gioco del giovane Tsubasa, Roberto gli promette che, se fosse riuscito a vincere il campionato nazionale giapponese, sarebbe potuto andare insieme a lui in Brasile per diventare un calciatore professionista.
Hikaru riceve una telefonata in cui gli viene chiesto di partecipare al torneo juniores Giappone/Cina/Corea, ma scopre che dovrà partecipare a un torneo preliminare per scegliere i tre concorrenti del Giappone. Discutendone con Akira, scopre che quest'ultimo è già stato scelto per il torneo e non parteciperà alle eliminatorie. Hikaru decide quindi di non visitare il Go Salon di Akira finché non prenderà il suo posto in squadra con Akira. L'impresa potrebbe essere più ardua del previsto, poiché non solo Hikaru dovrà lottare con i suoi vecchi amici per uno dei due ambitissimi posti, ma potrebbe avere un nuovo sfidante, un promettente giocatore dell'Istituto di Go del Kansai.
Tratto dal secondo capitolo della novel che ha ispirato la serie dei nuotatori più famosi del panorama anime giapponese, High Speed!: Free! Starting Days narra del periodo in cui Haruka e Makoto hanno frequentato il primo anno di scuola media all'Iwatobi. Dopo la partenza di Rin per l'Australia, Haruka si sente molto frustrato e, ogni volta che rientra in piscina, pensa alla staffetta che aveva corso alle elementari insieme a lui, Makoto, e Nagisa, e si sente solo. Sia Haru, sia Makoto iniziano a porsi la domanda se vogliono veramente continuare col nuoto. In questa delicata fase sono persone esterne al duo, come compagni di classe, senpai del club di nuoto, ad innescare il punto di domanda. è soprattutto diventando amici di Asahi e Ikuya, due kurasumeito di Haru, che scattano tutta una serie di gelosie, incomprensioni, sentimenti contrastanti che scaturiscono da un cambiamento in atto, cambiamento che porterà Makoto e Haruka ad essere quello che sono in Free!. Ed infatti la risposta alla quale giungono è scontata, perché sappiamo bene com'è che proseguirà la storia, però è stato bello affrontare tutto il percorso di crescita che ha portato i personaggi a maturare un certo tipo di attitudine alla vita, ma innanzitutto al nuoto.
Il sogno del vecchio miliardario Yoshimune è riunire i più forti giocatori di basket della Terra, per creare una squadra degna di far parte della Lega Intergalattica. Alle selezioni partecipano centinaia di migliaia di giocatori, e solo i più forti otterranno un ingaggio da cento milioni di dollari! Tra i candidati c'è Hideyoshi, un simpatico quattordicenne dai capelli azzurri, interessato forse più ai soldi che alla sete di gloria. Buzzer Beater è il secondo manga di Inoue ad incentrarsi sulla pallacanestro , a seguito della sua famosa seconda serie manga, Slam Dunk. Il nome del manga deriva dal termine utilizzato quando un canestro viene segnato nel momento in cui finisce un tempo di gioco. La storia narra di un team di pallacanestro della Terra assemblato per partecipare in una competizione intergalattica di pallacanestro.
La storia si svolge in un'accademia di corse di cavalli che addestra i ragazzi a diventare fantini. L'accademia, della durata di tre anni, è molto competitiva, e coloro che desiderano entrare devono superare non solo un test accademico, ma anche un test fisico e di fitness. Yuu Arimura è un ex idolo popolare che si innamora delle corse dei cavalli dopo averle viste per la prima volta, e vuole entrare nell'accademia. Shun Kanami è cresciuto su un'isola e, crescendo, ha conosciuto le corse di cavalli solo attraverso le trasmissioni radiofoniche. Amane proviene da una famiglia di alta classe in Inghilterra, e suo padre è un ex fantino. Amane ha precedentemente frequentato accademie di corse di cavalli in vari paesi. Lo show segue questi tre ragazzi di 15 anni all'accademia.
La storia del franchise è ambientata in un mondo 10 anni dopo che il futsal è salito a livello di popolarità nel mondo. Il protagonista Haru Yamato segue il campionato della Coppa del mondo U-18 ed è ispirato a un giocatore giapponese di nome Tokinari Tenōji. Il ragazzo si unisce alla squadra di futsal della Koyo Academy High School con l'obiettivo di diventare un giocatore come Tenōji. Lì si farà degli amici e insieme affronteranno i loro rivali.
Racconta le vicende di Haruka dopo il diploma. Nel film compariranno anche Ikuya e Asahi, personaggi finora visti solamente nel film prequel High Speed! "Marzo... è arrivato il momento per Haru di prepararsi al diploma. Tutto comincerà da quei primi giorni di primavera... Haru e compagni camminano verso il futuro."
Special di Free!
Shō Kazamatsuri è un ragazzo col sogno di diventare un calciatore professionista. Per fare ciò vorrebbe far parte della miglior scuola di calcio, la “Musashi no Mori”, ma non ci riesce. Quando però si iscrive alla scuola “Sakura Jousui” riesce a farsi valere, avvicinandosi sempre di più alla realizzazione del suo sogno.
Questa è la seconda serie dell'anime Buzzer Beater che, come la precedente, è composta da tredici episodi. La trama continua dalla fine della prima parte, ma si notano alcuni cambiamenti positivi per quanto riguarda le animazioni e i disegni. Infatti, le varie scene sono molto più colorate, e hanno una tonalità dei colori più accesa rispetto alla prima serie. Questo rende l'anime più bello da vedere. Se a questo aggiungiamo la vera conclusione della storia, è ovvio che questa seconda serie debba essere vista da chi ha apprezzato la prima. A chi invece non ha ancora guardato la prima parte di Buzzer Beater, non consiglio la visione di questa serie, al contrario però, consiglio vivamente la prima parte. Se si escludono le differenze grafiche, poche sono le altre. Da notare solo la piccola differenza tra le due sigle d'apertura delle due serie, con il tema musicale arrangiato in maniera diversa per la seconda serie.
Si dia inizio alla partita! L'ultimo incontro del torneo HLB è stato tra la Gang Orca e le due agenzie rivali di Shishido. Fondano due squadre (“Orcas” e “Lionels”) per gareggiare. Nel mondo di HLB, non ci sono regole: ovviamente è permesso usare il proprio quirk. Comunque, proprio quando la partita sta per finire, sono interrotti da un villain. Chi sarà il vincitore di HLB?
Con l'eliminazione del Giappone ai Mondiali di calcio del 2018, la federazione calcistica giapponese si decide a creare un programma in cui trovare giovani promettenti atleti e prepararli per i mondiali del 2022. Isagi Yōichi, un attaccante, riceve l'invito per partecipare a questo programma, proprio subito dopo che la sua squadra perde la possibilità di accedere alle nazionali a causa sua, che nel momento decisivo passò la palla a un compagno meno esperto invece che tentare di tirare lui stesso. L'allenatore del programma sarà Ego Jinpachi, il cui obiettivo è quello di "distruggere il calcio perdente giapponese" con un metodo rivoluzionario: isolare 300 giovani e promettenti attaccanti in una struttura simile a una prigione, chiamata "Blue Lock" e sottoporli a un rigoroso allenamento volto a creare "l'attaccante più egoista e migliore del mondo".
Seconda stagione di Blue Lock
Seconda stagione di Blue Lock
Con l'eliminazione del Giappone ai Mondiali di calcio del 2018, la federazione calcistica giapponese si decide a creare un programma in cui trovare giovani promettenti atleti e prepararli per i mondiali del 2022. Isagi Yōichi, un attaccante, riceve l'invito per partecipare a questo programma, proprio subito dopo che la sua squadra perde la possibilità di accedere alle nazionali a causa sua, che nel momento decisivo passò la palla a un compagno meno esperto invece che tentare di tirare lui stesso. L'allenatore del programma sarà Ego Jinpachi, il cui obiettivo è quello di "distruggere il calcio perdente giapponese" con un metodo rivoluzionario: isolare 300 giovani e promettenti attaccanti in una struttura simile a una prigione, chiamata "Blue Lock" e sottoporli a un rigoroso allenamento volto a creare "l'attaccante più egoista e migliore del mondo".
Taiki Inomata fa parte della squadra di badminton maschile all'Istituto Eimei, celebre per i suoi club sportivi estremamente competitivi. Taiki è innamorato di Chinatsu Kano, una sua senpai e asso della squadra di basket femminile, che ammira ogni giorno mentre si allenano in palestra ogni mattina. Finalmente, in un giorno primaverile, la loro relazione ha una svolta.
Lungometraggio animato del manga spin-off dedicato a Seishiro Nagi, nel periodo antecedente all'entrata nel Blue Lock.
Taiki Inomata fa parte della squadra di badminton maschile all'Istituto Eimei, celebre per i suoi club sportivi estremamente competitivi. Taiki è innamorato di Chinatsu Kano, una sua senpai e asso della squadra di basket femminile, che ammira ogni giorno mentre si allenano in palestra ogni mattina. Finalmente, in un giorno primaverile, la loro relazione ha una svolta.